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Scouting

やぁ、久しぶり #2GPCL2YVGL

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

40.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 20.0% 60.0%
1.7×
Colette 4 16.0% 50.0%
1.7×
Rico 3 12.0% 33.3%
1.4×
Sandy 3 12.0% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 7 14.3%
Rico 43% Ruffs 29% Lumi 14% Surge 14%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Ruffssein Pick
Coltいち
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Ruffssein Pick
Coltいち
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Gus 67% Bea 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Ruffssein Pick
BrockTERADAH
VS
Sieg 17.08. Mythic
Ruffssein Pick
BrockTERADAH
VS
Pit Stop Heist 3 33.3%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Colettesein Pick
Ricotowa
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Colettesein Pick
Ricotowa
VS
Sieg 25.08. Mythic
Colettesein Pick
Ricotowa
VS
Hot Potato Heist 2 50.0%
Colette 50% Cordelius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Cordeliussein Pick
BerryM💫
VS
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Stusein Pick
Minaいち
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Stusein Pick
Minaいち
VS
Sieg 18.08. Mythic
Stusein Pick
Minaいち
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Dry Season Bounty 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Surgesein Pick
8-Bitいち
VS
Starr Nova利敵名人
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Surgesein Pick
Bullいち
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Graysein Pick
Minaいち
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Sandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 22.2%
Rico 33% Ruffs 22% Lumi 11% Surge 11%
Bounty 5 40.0%
Gus 40% Stu 20% Bea 20% Surge 20%
Gem Grab 5 80.0%
Surge 60% Sandy 40%
Heist 5 40.0%
Colette 80% Cordelius 20%
Knockout 1 0.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.