Brawler #2GPLPPRLUR38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
4 | 10.5% | 0.0% | 1.7× | |
Griff |
3 | 7.9% | 0.0% | 1.2× | |
Edgar |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
4 | 0.0% | Crow 25% Emz 25% Griff 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Silver
Niederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
01.09.
Bronze
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 0.0% | Bull 25% Edgar 25% Emz 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Silver
Niederlage
01.09.
Silver
Niederlage
31.08.
Bronze
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Berry 25% Buzz 25% Colt 25% Dynamike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Niederlage
29.08.
Bronze
Sieg
29.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Darryl 33% Griff 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Silver
Niederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Meg 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Grom 50% Tara 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Maisie 50% Surge 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Berry 50% Cordelius 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Meg 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 0.0% | Surge 11% Darryl 11% Griff 11% Leon 11% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Squeak 14% Grom 14% Tara 14% Berry 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Tara 33% Griff 17% Meg 17% Barley 17% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Edgar 17% Crow 17% Emz 17% Griff 17% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Squeak 20% Maisie 20% Surge 20% Edgar 20% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Gene 20% Jessie 20% Berry 20% Cordelius 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.