筋肉の支配者💪( ¨̮💪) #2GRPV9QJLR28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Edgar 33% Hank 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Rico 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Kaze 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Chester 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Melodie 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Brock 50% Mico 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Poco 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 60.0% | Kaze 40% 8-Bit 30% Melodie 10% Brock 10% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Rico 20% Stu 20% Brock 20% Kaze 20% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Poco 40% Edgar 20% Hank 20% Willow 20% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Starr Nova 40% Chester 20% Edgar 20% Piper 20% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 50% Willow 50% |
|
Bounty |
1 | 100.0% | Melodie 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.