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Scouting

† マックス__プロ__メ_メ #2J02YC29VG

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

41.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 3 25.0% 33.3%
1.5×
Colette 3 25.0% 33.3%
1.6×
Chester 3 25.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Maxsein Pick
BoKobe
VS
MortisPSH|Elijer
Griff50ish
Niederlage 01.09. Mythic
Maxsein Pick
BoKobe
VS
MortisPSH|Elijer
Griff50ish
Sieg 01.09. Mythic
Maxsein Pick
BoKobe
VS
MortisPSH|Elijer
Griff50ish
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Colettesein Pick
NajiaLogang
VS
Nanijs
GusShadow
Niederlage 01.09. Mythic
Colettesein Pick
NajiaLogang
VS
Nanijs
GusShadow
Sieg 01.09. Mythic
Colettesein Pick
NajiaLogang
VS
Nanijs
GusShadow
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Chestersein Pick
Dougcurry
VS
GriffSLS|Cdawg
Barleybomboclat
Niederlage 30.08. Mythic
Chestersein Pick
Dougcurry
VS
GriffSLS|Cdawg
Barleybomboclat
Sieg 30.08. Mythic
Chestersein Pick
Dougcurry
VS
GriffSLS|Cdawg
Barleybomboclat
Hideout Bounty 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
Jae-YongSc3rface
VS
Sieg 01.09. Mythic
Surgesein Pick
Jae-YongSc3rface
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Legendary
Surgesein Pick
MaxYUPI
VS
Starr NovaRealtard
PierceKyoto🦋
Sieg 17.08. Legendary
Surgesein Pick
MaxYUPI
VS
Starr NovaRealtard
PierceKyoto🦋
Niederlage 17.08. Legendary
Surgesein Pick
MaxYUPI
VS
Starr NovaRealtard
PierceKyoto🦋
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 33.3%
Max 50% Chester 50%
Bounty 5 60.0%
Colette 60% Surge 40%
Gem Grab 1 0.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.