R1sk1 #2J0GLCLJ8941 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Squeak2.1× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
8 | 19.5% | 12.5% | 1.9× | |
Edgar |
6 | 14.6% | 33.3% | 1.6× | |
Squeak |
6 | 14.6% | 16.7% | 2.1× | |
Nori |
5 | 12.2% | 80.0% | 1.5× | |
Bea |
4 | 9.8% | 50.0% | 1.7× | |
Tick |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Berry 25% Edgar 25% Nori 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Berry 33% Emz 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Brock 33% Nori 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Meg 50% Penny 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Squeak 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Squeak 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Bea 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 50% Squeak 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Darryl 50% Emz 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
10 | 40.0% | Berry 20% Tick 20% Nori 20% Squeak 20% |
|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Edgar 56% Bea 11% Squeak 11% Darryl 11% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Bea 43% Brock 29% Nori 14% Squeak 14% |
|
Heist |
6 | 66.7% | Nori 33% Meg 17% Penny 17% Brock 17% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Brock 67% Squeak 33% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Brock 33% Darryl 33% Tick 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.