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Scouting

バナナの福神漬 #2J82V8JG08

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

52.9%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 4 23.5% 25.0%
1.7×
8-Bit 3 17.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Colt 33% Fang 33% Mortis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Sieg 24.08. Gold
Fangsein Pick
Tick딸피
VS
Brockyuy
Niederlage 24.08. Gold
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Mortis 67% Clancy 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Mortissein Pick
Squeakあられ
VS
Niederlage 24.08. Gold
Mortissein Pick
Frankkamiya
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Cordelius 50% Gray 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Cordeliussein Pick
BrockLeona
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Graysein Pick
Byronyozakura
VS
Spikeyoshy
WillowAo
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Bosein Pick
Ashえい
VS
Niederlage 24.08. Gold
Safe Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Gold
Dry Season Bounty 1 0.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Barleysein Pick
Brock皮卡周
8-Bitえのき
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
8-Bitsein Pick
Edgarキラー
Trunkまる
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Piercesein Pick
VS
Tickk913
Pierceharut
Pit Stop Heist 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Mortissein Pick
Coletteゆきち
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 66.7%
Cordelius 17% Gray 17% Byron 17% Colt 17%
Heist 4 75.0%
8-Bit 75% Mortis 25%
Brawl Ball 3 33.3%
Mortis 67% Clancy 33%
Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Surge 50%
Bounty 1 0.0%
Barley 100%
Hot Zone 1 0.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.