cow #2J8PUVJ9P854 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
8 | 14.8% | 75.0% | 1.8× | |
Mortis |
6 | 11.1% | 33.3% | 1.8× | |
Willow |
6 | 11.1% | 33.3% | 2.0× | |
Fang |
6 | 11.1% | 66.7% | 1.9× | |
Stu |
5 | 9.3% | 40.0% | 1.7× | |
Trunk |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.6× | |
Bo |
4 | 7.4% | 25.0% | 1.4× | |
Penny |
3 | 5.6% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Willow 50% Griff 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bo 50% Edgar 25% Fang 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythic
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Trunk 50% Dynamike 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | Edgar 33% Fang 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Gold
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Fang 33% Griff 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Fang 33% Griff 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Jessie 33% Mortis 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bo 33% Stu 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Stu 50% Willow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
VS
Niederlage
28.08.
Mythic
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Bo 50% Fang 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Griff 50% Penny 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 64.3% | Fang 21% Colt 14% Bull 14% Griff 14% |
|
Knockout |
10 | 50.0% | Willow 30% Griff 20% Angelo 20% Mortis 10% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Bo 25% Fang 25% Trunk 13% Edgar 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Willow 25% Trunk 25% Griff 13% Jessie 13% |
|
Bounty |
7 | 71.4% | Stu 43% Griff 29% Bo 14% Fang 14% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Mortis 57% Bo 14% Stu 14% Trunk 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.