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Scouting

NJ|RHYTHM #2J8Q8J99GQ

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

45.8%Winrate
27.3%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 5 20.8% 40.0%
1.9×
Brock 3 12.5% 66.7%
1.3×
Emz 3 12.5% 100.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 0.0%
Berry 50% Carl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Berrysein Pick
Griffnext
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Rico 50% Ziggy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Ziggysein Pick
Griffnext
VS
Sieg 22.08. Gold
Ricosein Pick
PierceRiku. F
VS
Mortism!p
Edgarhbsm_26
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Brocksein Pick
VS
NajiaJin
Fangaoto
Piper諒一
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Emz 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Emzsein Pick
Carlnext
VS
Niederlage 29.08. Diamond
Ticksein Pick
Edgarnext
VS
Tickふく
Mortisよし
Safe Zone Heist 2 50.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Carlsein Pick
Pennynext
VS
Pierceen_h.8n
Niederlage 22.08. Gold
Carlsein Pick
Coletteひろ帝
VS
Chuckこぶた
Coltzёn
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Carl 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Carlsein Pick
GriffPROaoi
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Pipersein Pick
Edgarnext
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Carlsein Pick
Norinext
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Draco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Willowsein Pick
Maxnext
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Carl 60% Piper 20% Berry 20%
Bounty 5 40.0%
Najia 20% Willow 20% Rico 20% Ziggy 20%
Knockout 4 50.0%
Brock 75% Draco 25%
Gem Grab 4 50.0%
Shade 50% Rico 25% Crow 25%
Brawl Ball 3 66.7%
Carl 67% Emz 33%
Hot Zone 3 66.7%
Emz 67% Tick 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.