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Scouting

puruson #2J8QLY0GC0

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

39.4%Winrate
53.8%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 4 12.1% 50.0%
1.5×
Otis 4 12.1% 0.0%
1.6×
Spike 3 9.1% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 5 20.0%
Colt 40% Brock 20% Edgar 20% Jessie 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Brocksein Pick
Pearlfuuta
VS
Niederlage 29.08. Diamond
Coltsein Pick
Norifuuta
VS
ChuckYu
Niederlage 27.08. Diamond
Edgarsein Pick
Kazefuuta
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Jessiesein Pick
Nanifuuta
VS
Sieg 27.08. Diamond
Coltsein Pick
Pennyfuuta
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Bibi 33% Carl 33% Emz 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Bibisein Pick
Dynamikefuuta
VS
Sieg 31.08. ★ Stern Diamond
Carlsein Pick
Chesterfuuta
VS
Niederlage 29.08. Diamond
Emzsein Pick
Dynamikefuuta
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Meeple 33% Spike 33% Tick 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Niederlage 27.08. Diamond
Meeplesein Pick
Brockfuuta
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Beach Ball Brawl Ball 2 50.0%
Max 50% Meg 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Maxsein Pick
Surgefuuta
VS
Sieg 27.08. Diamond
Megsein Pick
Kazefuuta
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Otis 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Otissein Pick
Edgarfuuta
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Shadesein Pick
Norifuuta
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Shadesein Pick
Norijimhou
VS
LeonBrawler
FrankBrawler
GeneBrawler
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Otissein Pick
Pearlfuuta
VS
Niederlage 29.08. Diamond
Otissein Pick
Trunkfuuta
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Bellesein Pick
VS
Edgarrui55
Larry & Lawrie田中
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Emzsein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
Piperド下手
Norifuuta
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Spikesein Pick
Mortisfuuta
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 75.0%
Max 25% Shade 25% Meg 13% Emz 13%
Heist 6 16.7%
Colt 50% Brock 17% Edgar 17% Jessie 17%
Gem Grab 6 0.0%
Otis 67% Rico 17% Spike 17%
Bounty 5 60.0%
Spike 40% Colt 20% Meeple 20% Tick 20%
Knockout 4 50.0%
Belle 50% Tick 25% Gus 25%
Hot Zone 4 25.0%
Carl 50% Bibi 25% Emz 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.