イトセイショ #2J990QCQ8G41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
7 | 17.1% | 71.4% | 1.9× | |
Brock |
5 | 12.2% | 80.0% | 1.5× | |
Mico |
4 | 9.8% | 50.0% | 1.7× | |
Piper |
3 | 7.3% | 0.0% | 1.4× | |
Carl |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Mico 50% Brock 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Bibi 25% Carl 25% Fang 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Rico 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Mortis 33% Pierce 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Otis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Mico 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 50% Tick 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Mandy 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 45.5% | Mico 36% Brock 27% Piper 18% Mandy 18% |
|
Brawl Ball |
9 | 77.8% | Rico 33% Carl 33% Fang 22% Bibi 11% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Rico 33% Crow 11% Otis 11% Lily 11% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Rico 25% Ziggy 25% Brock 25% Pierce 25% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Lily 25% Brock 25% Nori 25% Piper 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Lou 25% Bibi 25% Nori 25% Tick 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.