Brawler #2JCQR8G08060 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.4× | |
Tara |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.6× | |
Meg |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.4× | |
Tick |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.4× | |
Crow |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.2× | |
Edgar |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.0× | |
Byron |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
5 | 0.0% | 8-Bit 20% Byron 20% Meg 20% Poco 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 0.0% | Barley 25% Lou 25% Pearl 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 0.0% | Darryl 25% Jessie 25% Kenji 25% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Bibi 25% Lou 25% Meg 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Colt 33% Dynamike 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Darryl 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Barley 33% Carl 33% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
VS
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Charlie 33% Frank 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Berry 33% Griff 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Clancy 33% Edgar 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Crow 33% Edgar 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Bronze
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Byron 33% Grom 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Crow 50% Penny 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Eve 50% Meg 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 12.5% | Darryl 13% Edgar 13% 8-Bit 6% Surge 6% |
|
Bounty |
13 | 7.7% | Meg 15% Griff 8% Charlie 8% Frank 8% |
|
Knockout |
9 | 11.1% | Colt 11% Dynamike 11% Tick 11% Pam 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 0.0% | Crow 11% Penny 11% Tick 11% Byron 11% |
|
Gem Grab |
7 | 0.0% | Barley 14% Lou 14% Pearl 14% Squeak 14% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Barley 17% Carl 17% Crow 17% Spike 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.