hagoegos36 #2JGL9LLPP256 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max2.8× so oft · 11 Spiele · 27.3%
Nori2.4× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Rico2.3× so oft · 10 Spiele · 30.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
12 | 21.4% | 41.7% | 2.4× | |
Max |
11 | 19.6% | 27.3% | 2.8× | |
Rico |
10 | 17.9% | 30.0% | 2.3× | |
Emz |
6 | 10.7% | 50.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
5 | 8.9% | 20.0% | 1.7× | |
Brock |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Max 57% Rico 29% Starr Nova 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Rico 40% Max 20% Mortis 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 60.0% | Nori 40% 8-Bit 20% Sirius 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Emz 33% Sirius 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Nori 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Nori 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Max 33% Rico 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Max 50% Rico 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Mina 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Rico 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Emz 50% Rico 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
23 | 34.8% | Max 30% Rico 30% Nori 17% Emz 9% |
|
Hot Zone |
10 | 40.0% | Nori 30% Sirius 20% Starr Nova 20% Emz 10% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Emz 29% Rico 29% Nori 14% Max 14% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Max 50% Emz 17% Rico 17% Nori 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Brock 60% Mina 20% Nori 20% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Nori 40% Chuck 40% Starr Nova 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.