まこら。 #2JGQ0GJL2031 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar2.1× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
9 | 29.0% | 44.4% | 2.1× | |
Nori |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.5× | |
Kaze |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
5 | 20.0% | Edgar 20% Jessie 20% Max 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Chester 25% Edgar 25% Kaze 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Nori 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Starr Nova 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Meg 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Max 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
8 | 25.0% | Edgar 50% Jessie 13% Max 13% Nori 13% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Kaze 29% Mortis 29% Starr Nova 14% Edgar 14% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Edgar 40% Nori 40% Pierce 20% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Chester 20% Edgar 20% Kaze 20% Shelly 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Meg 50% Pierce 25% Chester 25% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Edgar 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.