🗿っす #2JJ08RVPYP28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
5 | 17.9% | 60.0% | 1.6× | |
Emz |
4 | 14.3% | 50.0% | 1.6× | |
Rico |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.4× | |
Chuck |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Rico 60% Emz 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Griff 67% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 50% Colette 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Starr Nova 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Juju 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Poco 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Griff 63% Emz 25% Meg 13% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Chuck 50% Colette 17% Dynamike 17% Nori 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Rico 60% Emz 40% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Starr Nova 50% Brock 25% Dynamike 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Juju 67% Poco 33% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Max 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.