気に食わないやつ即利敵 #2JR0PRCYVY63 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Max2.2× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Melodie2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
8 | 12.7% | 25.0% | 2.2× | |
Trunk |
8 | 12.7% | 62.5% | 2.3× | |
Colt |
6 | 9.5% | 33.3% | 1.6× | |
Melodie |
6 | 9.5% | 50.0% | 2.1× | |
Emz |
5 | 7.9% | 60.0% | 1.5× | |
Stu |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.3× | |
Sam |
3 | 4.8% | 66.7% | 1.6× | |
Kaze |
3 | 4.8% | 100.0% | 1.3× | |
8-Bit |
3 | 4.8% | 66.7% | 1.3× | |
Mina |
3 | 4.8% | 66.7% | 1.5× | |
Juju |
3 | 4.8% | 100.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 71.4% | Trunk 57% Juju 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
VS
Sieg
23.08.
Mythic
VS
Niederlage
23.08.
Mythic
VS
Sieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 50.0% | Trunk 50% Max 33% Melodie 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Emz 40% Melodie 40% Bull 20% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythic
Niederlage
29.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 0.0% | Byron 40% Piper 40% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Colt 50% Max 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Sandy 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Melodie 67% Max 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 100.0% | Colt 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Mina 67% Trunk 33% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | R-T 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
16 | 43.8% | Trunk 19% Kaze 13% Max 13% Sandy 13% |
|
Brawl Ball |
15 | 40.0% | Emz 33% Colt 13% Melodie 13% Sam 13% |
|
Heist |
11 | 54.5% | Colt 36% Max 27% Poco 18% Kaze 9% |
|
Hot Zone |
10 | 60.0% | Trunk 40% Juju 30% Mina 10% 8-Bit 10% |
|
Gem Grab |
6 | 83.3% | Max 33% Melodie 33% Sam 17% Mortis 17% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Stu 40% R-T 20% Edgar 20% Max 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.