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Scouting

TGS|EagleEye #2JRYGL0LLU

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

28.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 5 23.8% 80.0%
1.8×
Leon 3 14.3% 33.3%
1.5×
Lily 3 14.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 5 80.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
Coltsein Pick
VS
PiperSOKOL
CordeliusADINARE_
Niederlage 01.09. Mythic
Coltsein Pick
VS
PiperSOKOL
CordeliusADINARE_
Sieg 01.09. Mythic
Coltsein Pick
VS
PiperSOKOL
CordeliusADINARE_
Sieg 31.08. Mythic
Coltsein Pick
EdgarMax @_
VS
Sieg 31.08. Mythic
Coltsein Pick
EdgarMax @_
VS
Layer Cake Bounty 5 20.0%
Lily 60% Meeple 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Lilysein Pick
VS
Colttootms
Byrontrasy
Sieg 30.08. Mythic
Lilysein Pick
VS
Colttootms
Byrontrasy
Niederlage 30.08. Mythic
Lilysein Pick
VS
Colttootms
Byrontrasy
Dry Season Bounty 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Leonsein Pick
ChesterTGS|Karonex
Piperskill_sl2
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Leonsein Pick
ChesterTGS|Karonex
Piperskill_sl2
VS
Sieg 27.08. Mythic
Leonsein Pick
ChesterTGS|Karonex
Piperskill_sl2
VS
Sieg 15.08. Mythic
VS
Niederlage 15.08. Mythic
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Ricosein Pick
Frankmalek
CordeliusTGS|Karonex
VS
ShellyLF22
Jessieeifwll_
Niederlage 31.08. Mythic
Ricosein Pick
Frankmalek
CordeliusTGS|Karonex
VS
ShellyLF22
Jessieeifwll_
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Rosa 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Rosasein Pick
Surgelulu@2345
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Rosasein Pick
Surgelulu@2345
VS
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
CordeliusABED
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Najia 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Najiasein Pick
PierceNavi|Gleb
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Najiasein Pick
PierceNavi|Gleb
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Genesein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Genesein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Megsein Pick
VS
SurgeSTITCH
EdgarAramide
Niederlage 31.08. Mythic
Megsein Pick
VS
SurgeSTITCH
EdgarAramide

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 20.0%
Leon 30% Lily 30% Meeple 20% Najia 20%
Heist 5 80.0%
Colt 100%
Brawl Ball 4 0.0%
Rico 50% Meg 50%
Gem Grab 2 0.0%
Rosa 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.