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Scouting

おやしらず #2JVR8V0QQV

52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

44.2%Winrate
17.4%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
21Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 28.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 5 9.6% 40.0%
1.9×
Rico 5 9.6% 80.0%
1.5×
Bull 5 9.6% 20.0%
1.8×
Surge 5 9.6% 60.0%
1.5×
8-Bit 5 9.6% 40.0%
1.7×
Gale 4 7.7% 50.0%
1.7×
Edgar 3 5.8% 100.0%
1.1×
Crow 3 5.8% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 6 16.7%
Emz 33% 8-Bit 17% Amber 17% Colette 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
8-Bitsein Pick
Griff恣企鵝
VS
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Belle's Rock Knockout 4 50.0%
Gray 50% Lily 25% Rico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Gem Fort Gem Grab 4 0.0%
Stu 50% Crow 25% Nori 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Undermine Gem Grab 4 100.0%
Rico 50% Sirius 25% Surge 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Sieg 22.08. Gold
Sieg 22.08. Gold
New Horizons Knockout 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Surge 67% Otis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Bull 33% Rico 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Bullsein Pick
JessiePAPAPA
VS
Willowslape
Nori風月
Darryl매니저
Sieg 22.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Gale 67% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Bullsein Pick
Dynamikeあーほ
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Amber 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Ambersein Pick
Pierceとうや
VS
Kenji7.
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
8-Bit 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 22.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Bull 50% Gale 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 14 28.6%
Amber 14% Surge 14% Emz 14% Kaze 7%
Gem Grab 12 41.7%
Rico 25% Bull 17% Stu 17% Surge 17%
Knockout 9 44.4%
Gray 56% Lily 11% Rico 11% Edgar 11%
Heist 8 62.5%
8-Bit 50% Colette 13% Bull 13% Edgar 13%
Brawl Ball 7 42.9%
Gale 57% Fang 14% Edgar 14% Bull 14%
Bounty 2 100.0%
Brock 50% Spike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.