CITRUS #2JYPL9CP9Y35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Melodie |
4 | 11.4% | 0.0% | 1.8× | |
Starr Nova |
4 | 11.4% | 75.0% | 1.6× | |
Barley |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.6× | |
Colt |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.3× | |
Fang |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 75.0% | Barley 50% Melodie 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Starr Nova 50% Barley 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 0.0% | Byron 50% Angelo 25% Max 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Colt 50% Jessie 25% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Fang 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Mortis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Gray 50% Starr Nova 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Angelo 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
11 | 27.3% | Byron 18% Colt 18% Cordelius 9% Chester 9% |
|
Hot Zone |
9 | 66.7% | Barley 33% Starr Nova 22% Melodie 11% Poco 11% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Fang 50% Melodie 17% Gray 17% Starr Nova 17% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Mina 50% Max 25% Colt 25% |
|
Heist |
3 | 33.3% | Melodie 67% Starr Nova 33% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Angelo 50% Piper 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.