川上うんこ #2L0JR9CVCY39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 79.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.9× so oft · 14 Spiele · 35.7%
Edgar2.2× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Kaze2.1× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
14 | 35.9% | 35.7% | 2.9× | |
Edgar |
10 | 25.6% | 50.0% | 2.2× | |
Kaze |
7 | 17.9% | 71.4% | 2.1× | |
Brock |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.2× | |
Willow |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Edgar 50% Brock 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 50.0% | Kaze 50% Edgar 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Kaze 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Brock 33% Edgar 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bibi 50% Nori 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Kaze 50% Willow 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
11 | 45.5% | Nori 36% Kaze 36% Edgar 27% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Willow 38% Edgar 25% Brock 13% Kaze 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Brock 33% Edgar 33% Nori 17% Kaze 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Edgar 40% Bibi 20% Nori 20% Kaze 20% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Nori 100% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Edgar 25% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.