コーラフラぺ #2LC89YGYRY69 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.7× so oft · 14 Spiele · 28.6%
Shelly2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Tick2.0× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
14 | 20.3% | 28.6% | 2.7× | |
Griff |
9 | 13.0% | 44.4% | 1.7× | |
Piper |
7 | 10.1% | 57.1% | 1.9× | |
Shelly |
7 | 10.1% | 28.6% | 2.2× | |
Edgar |
7 | 10.1% | 57.1% | 1.5× | |
Tick |
7 | 10.1% | 57.1% | 2.0× | |
Bull |
6 | 8.7% | 16.7% | 1.9× | |
Kaze |
4 | 5.8% | 75.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
7 | 14.3% | Piper 29% Edgar 14% Gus 14% Rico 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Chester 20% Edgar 20% Frank 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Kaze 40% Nori 40% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Griff 50% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 75.0% | Tick 50% Edgar 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Nori 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Kaze 50% Edgar 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Edgar 33% Nori 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Bull 33% Edgar 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 33% Shelly 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Bull 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Piper 67% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Piper 50% Shelly 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
23 | 26.1% | Bull 17% Kaze 17% Edgar 13% Piper 9% |
|
Hot Zone |
14 | 42.9% | Nori 50% Griff 21% Tick 14% Edgar 7% |
|
Knockout |
11 | 54.5% | Shelly 27% Piper 18% Edgar 18% Tick 18% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Griff 33% Tick 22% Chester 11% Edgar 11% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Piper 38% Shelly 25% Byron 13% Nori 13% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Nori 75% Mortis 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.