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Scouting

明日やろうは馬鹿野郎 #2Q028UU89Y

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

45.5%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 4 18.2% 50.0%
1.8×
Meeple 4 18.2% 75.0%
1.7×
Squeak 3 13.6% 33.3%
1.5×
El Primo 3 13.6% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Meeple 80% El Primo 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Meeplesein Pick
Shadeがりり
VS
Sieg 26.08. Mythic
Meeplesein Pick
Shadeがりり
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Meeplesein Pick
Shadeがりり
VS
Sieg 26.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
El Primosein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Emz 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Byron 50% El Primo 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Byronsein Pick
Brockがりり
VS
Sieg 14.08. Mythic
Kitsein Pick
Brockがりり
VS
Sieg 14.08. Mythic
Kitsein Pick
Brockがりり
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Charlie 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Darrylsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Diamond
Kenjisein Pick
MinaIRUBEA
Trunkがりり
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Charliesein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
El Primo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
El Primosein Pick
Piperがりり
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Meeple 67% El Primo 33%
Knockout 5 40.0%
Squeak 60% Byron 20% El Primo 20%
Bounty 4 50.0%
Buzz 100%
Hot Zone 3 33.3%
Kenji 33% Emz 33% Kaze 33%
Gem Grab 3 66.7%
Charlie 67% Mortis 33%
Heist 1 0.0%
Darryl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.