MISTSURI π #2Q0GVJVPC826 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 01.09.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 46.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Grom |
5 | 19.2% | 80.0% | 1.9Γ | |
Tick |
4 | 15.4% | 75.0% | 1.7Γ | |
Spike |
3 | 11.5% | 33.3% | 1.5Γ | |
Bo |
3 | 11.5% | 33.3% | 1.4Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 26 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 60.0% | Bo 60% Fang 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
Sieg
31.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Darryl 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 100.0% | Grom 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
Sieg
30.08.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Mythic
Sieg
31.08.
Mythic
Sieg
31.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Grom 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
β
Stern
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
Sieg
31.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bolt 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythic
VS
Sieg
30.08.
Mythic
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Bo 38% Darryl 25% Fang 25% Nori 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Bibi 33% Bolt 33% Nori 17% Edgar 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Spike 50% Grom 50% |
|
Knockout |
3 | 100.0% | Grom 67% Tick 33% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Tick 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.