特約經銷商 #2QCQYJ8Q0L36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bolt |
5 | 13.9% | 80.0% | 1.9× | |
Trunk |
5 | 13.9% | 40.0% | 1.9× | |
Bibi |
3 | 8.3% | 0.0% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.2× | |
Kaze |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.4× | |
Stu |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Bolt 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bibi 33% Edgar 33% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Kaze 33% Stu 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Frank 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Bolt 50% Stu 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Willow 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Stu 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Trunk 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kenji 50% Trunk 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Stu 20% Trunk 20% Bibi 10% Edgar 10% |
|
Heist |
8 | 87.5% | 8-Bit 25% Frank 25% Bolt 13% Kaze 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Leon 17% Edgar 17% Kaze 17% Emz 17% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Bolt 50% Brock 17% Colt 17% Stu 17% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Trunk 40% Bibi 20% Bo 20% Willow 20% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Nori 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.