← Overview

Scouting

FUT|TIMEO👑 #2QGCUR9P0L

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

41.7%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.3× so oft · 9 Spiele · 44.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 9 37.5% 44.4%
2.3×
Mandy 4 16.7% 50.0%
1.7×
Chester 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 40.0%
Chester 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
NitaSK/NL
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
NitaSK/NL
VS
Sieg 12.08. Mythic
Chestersein Pick
SurgeSK/NL
VS
Brockpaul
Taraiñigo
Niederlage 12.08. Mythic
Chestersein Pick
SurgeSK/NL
VS
Brockpaul
Taraiñigo
Sieg 12.08. Mythic
Chestersein Pick
SurgeSK/NL
VS
Brockpaul
Taraiñigo
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Safe Zone Heist 3 66.7%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Norisein Pick
Squeaklilijoon
CrowSK/NL
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Norisein Pick
Squeaklilijoon
CrowSK/NL
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Crowsein Pick
LeonLL|fili
VS
Sieg 16.08. Mythic
Crowsein Pick
LeonLL|fili
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
MegSK/NL
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
MegSK/NL
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Colettesein Pick
SurgeSK/NL
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Colettesein Pick
SurgeSK/NL
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
DougLL|fili
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
DougLL|fili
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
RicoLL|fili
VS
ChesterCobe:Joker
Starr NovaadrianDraia
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
RicoLL|fili
VS
ChesterCobe:Joker
Starr NovaadrianDraia
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Mandysein Pick
RicoLL|fili
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Griff 57% Chester 43%
Gem Grab 6 33.3%
Nori 33% Crow 33% Emz 33%
Heist 4 50.0%
Mandy 100%
Hot Zone 4 0.0%
Colette 50% Griff 50%
Bounty 3 66.7%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.