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Scouting

Herobrine #2QGULU22RJ

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

60.0%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 4 26.7% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Kaze 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Sieg 25.08. Gold
Kazesein Pick
EmzAiku
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Kenji 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
CordeliusSUIE
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Edgar 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Sieg 24.08. Gold
Edgarsein Pick
Starr Novaハンター
Bibidja._xo
VS
Safe Zone Heist 2 50.0%
Colt 50% Kaze 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Kazesein Pick
El PrimoNOXTE UCHIHA
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Coltsein Pick
BrockAGJoles16
VS
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Willowsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Hideout Bounty 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Piercesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Mortissein Pick
Surge갓겜
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Surge왕밤톨
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Surge왕밤톨
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Starr Novasein Pick
Fang不久
VS
Sieg 19.08. Mythic
Bosein Pick
Crowpop
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Bosein Pick
Crowpop
VS
Sieg 19.08. Mythic
Bosein Pick
Crowpop
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Coltsein Pick
LeonTantan
VS
Sieg 19.08. Mythic
Megsein Pick
Gene拓斗
Brock渋沢
VS
Sieg 19.08. Mythic
Megsein Pick
Gene拓斗
Brock渋沢
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Megsein Pick
Gene拓斗
Brock渋沢
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Mortissein Pick
Griff( ^ω^ )
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
KenjiABC
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
KenjiABC
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 100.0%
Edgar 50% Surge 25% Mortis 25%
Hot Zone 3 33.3%
Kaze 33% Mortis 33% Starr Nova 33%
Knockout 2 50.0%
Willow 50% Colt 50%
Gem Grab 2 50.0%
Kenji 50% Mortis 50%
Bounty 2 50.0%
Pierce 50% Mortis 50%
Heist 2 50.0%
Colt 50% Kaze 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.