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Scouting

D3aTh5TaR #2QJGCVLU99

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

50.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 33.3% 33.3%
2.0×
Colt 3 16.7% 0.0%
1.5×
Rico 3 16.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 40.0%
Rico 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Ricosein Pick
Griff4shhh.xd
Kenjigojo
VS
ChesterRohit
WillowGJ Rohit
Sieg 25.08. Diamond
Ricosein Pick
Griff4shhh.xd
Kenjigojo
VS
ChesterRohit
WillowGJ Rohit
Niederlage 25.08. Diamond
Ricosein Pick
Griff4shhh.xd
Kenjigojo
VS
ChesterRohit
WillowGJ Rohit
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
GriffParnesh
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
GriffParnesh
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Colt 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Coltsein Pick
BrockParnesh
VS
DynamikeKRAKEN-YT
SqueakSamun
Niederlage 22.08. Diamond
Spikesein Pick
TickParnesh
BrockHyvernk
VS
Pit Stop Heist 2 50.0%
Colt 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
TickMr.M
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Coltsein Pick
Griffren
EdgarParnesh
VS
KazeArjuna
Griffsai
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Mortis 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Dynamikesein Pick
JessieParnesh
VS
DynamikeDEWAL_04
Jessieshivsri
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
GriffParnesh
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Norisein Pick
GriffHIMANTH
MortisDeku
VS
Shellylil nate
KenjiVEDU_GG
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Piercesein Pick
GriffParnesh
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Coltsein Pick
Grifflegend
GromLegend
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Spikesein Pick
Lily@.@
MoeBinu
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Rico 50% Nori 33% Edgar 17%
Gem Grab 4 50.0%
Nori 50% Mortis 25% Spike 25%
Hot Zone 3 100.0%
Dynamike 33% Nori 33% Pierce 33%
Knockout 2 0.0%
Colt 50% Spike 50%
Heist 2 50.0%
Colt 50% Nori 50%
Bounty 1 0.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.