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Scouting

LT |Ying πŸŒ• #2QL2U9CRL2

22 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 02.09.

59.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 40.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Colt 3 13.6% 33.3%
1.4Γ—
Cordelius 3 13.6% 66.7%
1.6Γ—
Brock 3 13.6% 33.3%
1.3Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 22 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 5 20.0%
Colt 60% Chester 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Chestersein Pick
Griff~PAIVA~
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Chestersein Pick
Griff~PAIVA~
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Niederlage 31.08. Mythic
Sieg 31.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 4 100.0%
Bibi 50% Bull 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Mythic
Bullsein Pick
El PrimoTho400mas
DynamikeGuts-Dess
VS
Surgerodgz
Kazecarlos
Mortisdavid
Sieg 02.09. Mythic
Bullsein Pick
El PrimoTho400mas
DynamikeGuts-Dess
VS
Surgerodgz
Kazecarlos
Mortisdavid
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 02.09. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Sieg 02.09. Mythic
Niederlage 02.09. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Moe 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Hideout Bounty 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Mythic
Sieg 02.09. Mythic
Hot Potato Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Mythic
8-Bitsein Pick
MelodieValken
VS
Pennyn3sk
Griffdivjunsu
Sieg 02.09. Mythic
8-Bitsein Pick
MelodieValken
VS
Pennyn3sk
Griffdivjunsu
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 71.4%
Brock 43% Bibi 29% Bull 29%
Brawl Ball 5 20.0%
Colt 60% Chester 40%
Bounty 5 80.0%
Cordelius 60% Mortis 40%
Heist 3 100.0%
8-Bit 67% Chuck 33%
Gem Grab 2 0.0%
Moe 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.