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Scouting

ハンゾー #2QQVQVQJU9

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

41.7%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 4 16.7% 75.0%
1.7×
Griff 3 12.5% 100.0%
1.3×
Lily 3 12.5% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 4 0.0%
Lily 50% Bibi 25% Kaze 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Lilysein Pick
Noriatu
Griff골드킹
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Lilysein Pick
CrowKIICHI
Norihibito3
VS
Niederlage 23.08. Gold
VS
Tickwoody
FangSamPong
KazeSpace
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Tick 67% Lily 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Beach Ball Brawl Ball 2 50.0%
Brock 50% Gigi 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Gigisein Pick
Mortis豆しば
ColetteKOBR
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Bibi 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Emzsein Pick
Colette렉스
ChesterHARIOBROS.
VS
Shelly湾中
BibiK1S3
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Griffsein Pick
Emzcsy
VS
Sieg 24.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Gigi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Gigisein Pick
BullKOBR
VS
BrockLLL
Dry Season Bounty 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Ticksein Pick
Najiaちゃば
Byronゆなち
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Otissein Pick
Griff黒羽
Mina༄AS
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Micosein Pick
Noriyuji23
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 16.7%
Bibi 33% Lily 33% Emz 17% Kaze 17%
Hot Zone 5 80.0%
Tick 60% Lily 20% Griff 20%
Brawl Ball 4 50.0%
Gigi 50% Brock 25% Otis 25%
Bounty 4 75.0%
Griff 50% Surge 25% Rosa 25%
Heist 3 0.0%
Rico 33% Mico 33% Edgar 33%
Knockout 2 0.0%
Tick 50% Edgar 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.