Brawler #2QRRL008RC29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Grom |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Buzz 33% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Bronze
Niederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
31.08.
Silver
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Belle 33% Larry & Lawrie 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Griff 50% Tara 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Barley 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Silver
Niederlage
31.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Byron 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Ash 50% Meg 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Clancy 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
VS
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Bibi 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Squeak 50% Surge 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Berry 50% Grom 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Bronze
Niederlage
31.08.
Bronze
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 11.1% | 8-Bit 22% Buzz 11% Cordelius 11% Barley 11% |
|
Bounty |
7 | 14.3% | Surge 14% Ash 14% Meg 14% Clancy 14% |
|
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Grom 25% Shelly 25% Squeak 25% Surge 25% |
|
Heist |
4 | 25.0% | Belle 25% Larry & Lawrie 25% Meg 25% Gene 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Griff 33% Tara 33% Clancy 33% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Grom 50% Max 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.