辣記韓國人別玩荒野 #2QRYU280L971 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike3.1× so oft · 14 Spiele · 42.9%
Brock2.9× so oft · 18 Spiele · 38.9%
8-Bit2.2× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Emz2.0× so oft · 9 Spiele · 22.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
18 | 25.4% | 38.9% | 2.9× | |
Spike |
14 | 19.7% | 42.9% | 3.1× | |
8-Bit |
9 | 12.7% | 55.6% | 2.2× | |
Emz |
9 | 12.7% | 22.2% | 2.0× | |
Edgar |
4 | 5.6% | 50.0% | 1.1× | |
Shelly |
4 | 5.6% | 0.0% | 1.7× | |
Carl |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 71 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Brock 25% Emz 25% Shelly 25% Spike 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 16.7% | Carl 50% Brock 33% 8-Bit 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 16.7% | Shelly 33% 8-Bit 17% Brock 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 60.0% | Spike 60% 8-Bit 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | 8-Bit 40% Brock 20% Crow 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Spike 75% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Spike 67% Brock 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Brock 33% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Brock 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Brock 33% Emz 33% Tara 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 31.6% | Brock 47% Emz 16% Carl 16% 8-Bit 11% |
|
Brawl Ball |
15 | 46.7% | Emz 33% Brock 27% Shelly 13% Spike 13% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | 8-Bit 18% Brock 18% Shelly 18% Trunk 9% |
|
Bounty |
11 | 54.5% | Spike 36% 8-Bit 18% Sprout 18% Meeple 9% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Spike 44% 8-Bit 22% Edgar 11% Brock 11% |
|
Knockout |
6 | 0.0% | Spike 50% Surge 17% 8-Bit 17% Brock 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.