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Scouting

Pou #2QU9RLJJPP

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

38.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 3 23.1% 33.3%
1.6×
Brock 3 23.1% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Griff 67% Bull 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Bullsein Pick
VS
BrockSkullDark
CordeliusSK|POCO
Niederlage 01.09. Diamond
Griffsein Pick
NajiaLIASggx
VS
Dry Season Bounty 2 50.0%
Brock 50% Fang 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Fangsein Pick
Loulylian
VS
Sieg 31.08. Diamond
Brocksein Pick
MeeplejoStin
VS
ByronAkram
EdgarJobany
Sieg 17.08. Mythic
Fangsein Pick
Bovon
VS
Starr NovaCg5
MeepleHaades
Sieg 17.08. Mythic
Fangsein Pick
Bovon
VS
Starr NovaCg5
MeepleHaades
Sieg 14.08. Mythic
Fangsein Pick
CrowJonh
VS
Squeakchago
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Buzz 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Buzzsein Pick
GriffA person
VS
Niederlage 31.08. Diamond
Trunksein Pick
Edgarricardo
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Buzzsein Pick
Mortisbwagswags
Maxapolo
VS
EdgarCipher 24
GriffLorito
Hideout Bounty 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Brocksein Pick
PearlGonza
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Fangsein Pick
AngeloJorge
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Fangsein Pick
AngeloJorge
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Brocksein Pick
Crownobody
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Griffnico1510_
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Mortissein Pick
Jackysam
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Fangsein Pick
DougIgnacio
VS
Shadenico.s
ColetteAaronLB*
Sieg 17.08. Mythic
Fangsein Pick
DougIgnacio
VS
Shadenico.s
ColetteAaronLB*
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Mortissein Pick
VS
Cordeliusbriyi
RicoJAM
Sieg 15.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Cordeliusbriyi
RicoJAM
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Buzzsein Pick
VS
DynamikeTOXIC(KM)
Noriyisus

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 40.0%
Brock 40% Fang 20% Buzz 20% Trunk 20%
Heist 4 25.0%
Griff 50% Bull 25% 8-Bit 25%
Brawl Ball 3 66.7%
Buzz 67% Mortis 33%
Knockout 1 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.