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Scouting

lucio #2QV0JQC982

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

35.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 4 28.6% 50.0%
1.8×
Emz 3 21.4% 33.3%
1.5×
Trunk 3 21.4% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Gray 50% Squeak 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Squeaksein Pick
Griffkenzadas
VS
Sieg 02.09. Diamond
Graysein Pick
Allicoldz76
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Penny 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Pennysein Pick
SproutBREKI
EdgarKaiky
VS
DarrylGIHS XD
GriffTIGER
Niederlage 01.09. Diamond
Trunksein Pick
DougBart
VS
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Gray 50% Squeak 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Diamond
Graysein Pick
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Squeaksein Pick
Brockmellystus
CarlYacks
VS
BrockHunter
AngeloXLR8 ☬
Sieg 19.08. Mythic
Ricosein Pick
Squeakolamenic
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Ricosein Pick
Squeakolamenic
VS
Sieg 19.08. Mythic
Ricosein Pick
Squeakolamenic
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Emz 100%
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Graysein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Graysein Pick
LilyZangado
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Surgesein Pick
NaniRUAN
AmberCafÉ ☕
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Emzsein Pick
Willowvirtudixx
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Trunksein Pick
BibiOutlook
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Crowsein Pick
DynamikeETB|kha'zix
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Crowsein Pick
DynamikeETB|kha'zix
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Emz 60% Trunk 40%
Knockout 4 25.0%
Gray 50% Surge 25% Squeak 25%
Gem Grab 3 33.3%
Gray 67% Squeak 33%
Hot Zone 2 0.0%
Penny 50% Trunk 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.