TH | Vesper #2QVLQC2YU239 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lily3.4× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Chester2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Lily |
13 | 33.3% | 38.5% | 3.4× | |
Chester |
7 | 17.9% | 57.1% | 2.2× | |
Rico |
5 | 12.8% | 60.0% | 1.6× | |
Colt |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.3× | |
Crow |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.4× | |
Brock |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Chester 60% Colt 20% Lily 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
01.09.
★ Stern
Mythic
VS
Sieg
01.09.
Mythic
VS
Niederlage
01.09.
Mythic
VS
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Crow 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 75% Chester 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
Sieg
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Lily 33% Mina 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Lily 67% Kit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Lily 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
★ Stern
Diamond
Niederlage
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Chester 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
31.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
13 | 23.1% | Lily 46% Crow 23% Mina 8% Rico 8% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Rico 44% Chester 44% Brock 11% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Lily 43% Chester 43% Colt 14% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Lily 75% Kit 25% |
|
Heist |
3 | 33.3% | Brock 67% Colt 33% |
|
Hot Zone |
3 | 100.0% | Shade 67% Lily 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.