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Scouting

trollingsquid #2R2RUQJJJ2

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

29.4%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 88.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit2.6× so oft · 9 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 9 52.9% 33.3%
2.6×
Fang 4 23.5% 25.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 2 0.0%
8-Bit 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Carltaku
VS
Niederlage 27.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Mr. Pninichan
Kaze51%
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Ziggyワルツ
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
8-Bit 50% Fang 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Starr Novawwww¿
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Fangsein Pick
Edgarno reason
JackyEddie
VS
TrunkBOÀI TO
El PrimoGEN|492
Sieg 24.08. Diamond
Fangsein Pick
Doug168
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Noriweiwei
Frankhfs0714
VS
Niederlage 24.08. Gold
8-Bitsein Pick
Edgar荼毘
Brockchovy
VS
8-Bit南北朝
Chuckルンバ
Starr Novaとり
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Buzz 50% Crow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Buzzsein Pick
VS
StuSSJ
Niederlage 24.08. Diamond
Crowsein Pick
Brocksibasu11
Sam이름
VS
ColetteJohnnyXX
SpikedSAOb
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Meeplenishi
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Buzzsein Pick
Brockあああ
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Fangsein Pick
VS
Fangzhou
Edgar67

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 4 25.0%
8-Bit 75% Fang 25%
Heist 4 0.0%
8-Bit 75% Rico 25%
Hot Zone 3 33.3%
Fang 67% 8-Bit 33%
Brawl Ball 3 0.0%
Fang 33% Buzz 33% Crow 33%
Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Gem Grab 1 100.0%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.