ํธ๋กํผ๐1000์ฐ์ด๋ณด์๐ซข #2R2RYQ8LGL30 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 56.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike2.6ร so oft ยท 9 Spiele ยท 11.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
9 | 30.0% | 11.1% | 2.6ร | |
Tick |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.7ร | |
Squeak |
4 | 13.3% | 25.0% | 1.7ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 30 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Buster 25% Spike 25% Squeak 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
VS
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
VS
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Crow 33% Dynamike 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Niederlage
31.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
31.08.
Gold
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Sieg
31.08.
Gold
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Buster 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
โ
Stern
Gold
VS
Sieg
31.08.
โ
Stern
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Grom 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Sieg
31.08.
Gold
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shelly 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Larry & Lawrie 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Dynamike 50% Tick 25% Shelly 13% Squeak 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Buster 29% Trunk 14% Spike 14% Squeak 14% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Brock 40% Grom 20% Squeak 20% Larry & Lawrie 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Squeak 25% Crow 25% Dynamike 25% Tick 25% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Dynamike 75% Spike 25% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Trunk 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.