Brawler #2R8V98CLRG36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
6 | 16.7% | 0.0% | 1.9× | |
Darryl |
3 | 8.3% | 0.0% | 1.6× | |
Byron |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Meg 43% Bibi 14% Byron 14% Colette 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
31.08.
Bronze
Sieg
31.08.
★ Stern
Bronze
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Meg 67% Darryl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
31.08.
Silver
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Darryl 33% Piper 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Sieg
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Silver
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Belle 33% Edgar 33% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Carl 50% Gene 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silver
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 50% Rosa 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
31.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bonnie 50% Byron 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Silver
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Clancy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
Sieg
29.08.
Bronze
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Pearl 50% Tara 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 16.7% | Meg 25% Bibi 8% Byron 8% Colette 8% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Darryl 29% Meg 29% Byron 14% Rosa 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Carl 14% Gene 14% Darryl 14% Piper 14% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Grom 40% Cordelius 20% Belle 20% Edgar 20% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Max 33% 8-Bit 33% Meg 33% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Pearl 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.