確実にフルカウンター #2RCRJY8QGQ50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ruffs2.3× so oft · 7 Spiele · 85.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
9 | 18.0% | 66.7% | 1.9× | |
Ruffs |
7 | 14.0% | 85.7% | 2.3× | |
Mortis |
5 | 10.0% | 40.0% | 1.7× | |
Trunk |
4 | 8.0% | 75.0% | 1.7× | |
Mandy |
3 | 6.0% | 66.7% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 6.0% | 0.0% | 1.4× | |
Lumi |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.5× | |
Crow |
3 | 6.0% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Griff 50% Lumi 25% Ruffs 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 75.0% | Kaze 25% Mandy 25% Mortis 25% Ruffs 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Griff 75% Draco 25% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Trunk 50% Griff 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Ruffs 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Byron 33% Colt 33% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bull 33% Shade 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Penny 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 50% Mortis 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Lumi 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Otis 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Ruffs 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Crow 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 57.1% | Griff 57% Ruffs 21% Lumi 14% Draco 7% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Mortis 30% Trunk 30% Crow 10% Lumi 10% |
|
Knockout |
9 | 66.7% | Mandy 33% Ruffs 33% Mortis 22% Kaze 11% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Kaze 22% Crow 22% Penny 22% Edgar 11% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Byron 50% Colt 25% Meeple 25% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Ruffs 25% Bull 25% Shade 25% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.