Brawler #2RG8VCVRYG32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Breiter Pool. 20 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 21.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
3 | 9.4% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Byron 33% Piper 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Clancy 33% Leon 33% Mr. P 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Emz 33% Meg 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
VS
Niederlage
28.08.
Silver
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Shelly 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Berry 50% Carl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
VS
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bibi 50% Tara 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Tara 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Max 50% Piper 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Bonnie 50% Charlie 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Clancy 50% Gale 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 0.0% | Berry 13% Emz 13% Meg 13% Rico 13% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Piper 29% Byron 14% Sandy 14% Max 14% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Colette 17% Darryl 17% Bibi 17% Tara 17% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Clancy 20% Leon 20% Mr. P 20% 8-Bit 20% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Frank 33% Berry 33% Carl 33% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Crow 33% Griff 33% Meg 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.