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Scouting

Matěj Kratejl #2RG980PUR

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

45.5%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 5 15.2% 60.0%
1.9×
Otis 4 12.1% 50.0%
1.6×
Angelo 3 9.1% 66.7%
1.6×
Carl 3 9.1% 66.7%
1.5×
Chuck 3 9.1% 33.3%
1.6×
8-Bit 3 9.1% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 7 57.1%
Carl 43% Otis 29% Pearl 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Otissein Pick
Gromachille
VS
Starr NovaCupid <3
Berrytg
Niederlage 12.08. Legendary
Otissein Pick
Gromachille
VS
Starr NovaCupid <3
Berrytg
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Carlsein Pick
MeepleRST|incom
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Carlsein Pick
MeepleRST|incom
VS
Sieg 12.08. Legendary
Carlsein Pick
MeepleRST|incom
VS
Safe Zone Heist 5 60.0%
8-Bit 60% Otis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 4 50.0%
Bull 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Leonsein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Leonsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Hideout Bounty 3 33.3%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Pearlsein Pick
MortisNicoóoあ
Meeplechasse
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Pearlsein Pick
MortisNicoóoあ
Meeplechasse
VS
Sieg 11.08. Legendary
Pearlsein Pick
MortisNicoóoあ
Meeplechasse
VS
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Gromsein Pick
Piercetop terror
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Gromsein Pick
Piercetop terror
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Clancy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Clancysein Pick
SurgeMonkey
VS
Sieg 12.08. Legendary
Clancysein Pick
SurgeMonkey
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 54.5%
Angelo 27% Chuck 27% 8-Bit 27% Otis 18%
Knockout 9 44.4%
Carl 33% Grom 22% Otis 22% Pearl 22%
Bounty 5 20.0%
Pearl 60% Edgar 40%
Gem Grab 4 50.0%
Bull 50% Leon 50%
Hot Zone 2 0.0%
Gray 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Clancy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.