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Scouting

joe #2RGG28RG

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

34.8%Winrate
37.5%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 26.1% 33.3%
1.8×
Nori 5 21.7% 40.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Nori 75% Griff 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Griffsein Pick
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Norisein Pick
Crowowen
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Norisein Pick
Crowowen
VS
Sieg 01.09. Diamond
Norisein Pick
Crowowen
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Chuckowen
VS
Sieg 02.09. Diamond
Griffsein Pick
Chuckowen
VS
Niederlage 02.09. Diamond
Griffsein Pick
Chuckowen
VS
Hideout Bounty 3 0.0%
Bea 67% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Surgesein Pick
8-BitJosue
VS
GromJM1111
8-BitLandon
Niederlage 01.09. Diamond
Beasein Pick
Noriowen
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Beasein Pick
Noriowen
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Griff 67% Gale 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 03.09. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 02.09. Diamond
Galesein Pick
ChesterRegis
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Colette 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. ★ Stern Diamond
Colettesein Pick
Cordelius♤Joker♤
VS
Niederlage 02.09. Diamond
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Fangsein Pick
Pennyowen
VS
NaniAlex
Brockdman12
Niederlage 02.09. Diamond
Fangsein Pick
Pennyowen
VS
NaniAlex
Brockdman12
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Nitasein Pick
Bullbum
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Otissein Pick
Coltmatt
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Diamond
Carlsein Pick
OtisCostco
Jessieeldrrr
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Moesein Pick
ByronWHO?
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
VS
SproutWACKYGAMER
Coltjerxzz
Squeakonion
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 30.0%
Griff 30% Nori 30% Bea 20% Surge 10%
Heist 4 50.0%
Otis 25% Carl 25% Colette 25% Nori 25%
Hot Zone 4 50.0%
Griff 75% Nori 25%
Knockout 3 0.0%
Fang 67% Moe 33%
Brawl Ball 1 0.0%
Nita 100%
Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.