ポリコレ #2RJC0QYG9843 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
El Primo3.3× so oft · 12 Spiele · 58.3%
Carl2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
El Primo |
12 | 27.9% | 58.3% | 3.3× | |
Carl |
6 | 14.0% | 16.7% | 2.0× | |
Bibi |
5 | 11.6% | 20.0% | 1.8× | |
Grom |
4 | 9.3% | 100.0% | 1.7× | |
Squeak |
4 | 9.3% | 25.0% | 1.7× | |
Bea |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.5× | |
Tick |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
6 | 16.7% | Brock 33% Squeak 33% Bea 17% El Primo 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 66.7% | El Primo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Grom 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Bea 67% Carl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | El Primo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Carl 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Ziggy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Bibi 50% Carl 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Grom 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Squeak 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 16.7% | Bea 25% Carl 17% Brock 17% Squeak 17% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | El Primo 100% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Grom 57% Carl 29% Squeak 14% |
|
Bounty |
5 | 0.0% | Bibi 40% Edgar 20% Ziggy 20% Carl 20% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Bibi 25% Carl 25% Edgar 25% Squeak 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Tick 50% Bibi 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.