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Scouting

ko'Material #2RJJ2CJ20G

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

46.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 3 20.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Max 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Shadesein Pick
Coletteななもん
Brockkms
VS
Niederlage 25.08. Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
Kaze 50% Leon 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Leonsein Pick
Piperたきも
SpikeArman
VS
Niederlage 22.08. Gold
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Leon 50% Mina 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Sieg 23.08. Gold
Leonsein Pick
VS
Mortis미니
Clancywow
Sieg 15.08. Mythic
Leonsein Pick
Byronちい
VS
Sieg 15.08. Mythic
Leonsein Pick
Byronちい
VS
Sieg 15.08. Mythic
Carlsein Pick
Chesterいらくさ
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Surge 50% Trunk 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Surgesein Pick
EdgarSK
VS
Sieg 25.08. Gold
Trunksein Pick
Edgar£ roki¤
VS
Sieg 11.08. Mythic
Maxsein Pick
Cordeliusterusi
VS
SurgeNiceLoad
JackyFletchA
Shadeedge
Sieg 11.08. Mythic
Maxsein Pick
Cordeliusterusi
VS
SurgeNiceLoad
JackyFletchA
Shadeedge
Dry Season Bounty 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Niederlage 17.08. Legendary
Maxsein Pick
Belleaaaaaa
VS
MortisHRTKS
Najiaruzxa
Surgeshiro
Sieg 17.08. Legendary
Maxsein Pick
Belleaaaaaa
VS
MortisHRTKS
Najiaruzxa
Surgeshiro
Niederlage 17.08. Legendary
Maxsein Pick
Belleaaaaaa
VS
MortisHRTKS
Najiaruzxa
Surgeshiro
Niederlage 15.08. Mythic
Leonsein Pick
Gusいふ
Piper뱌매ㅣ
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 15.08. Mythic
Bullsein Pick
Melodie브롤러님
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Bullsein Pick
Melodie브롤러님
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Fangsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Surgesein Pick
Edgartg-LEM567
VS
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Kazesein Pick
8-Bitリヨン
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Surgesein Pick
Edgar💉🦠
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 60.0%
Mina 40% Leon 40% Kaze 20%
Heist 4 25.0%
Max 25% Shade 25% Bull 25% Kaze 25%
Brawl Ball 2 50.0%
Surge 100%
Gem Grab 2 100.0%
Surge 50% Trunk 50%
Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Knockout 1 0.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.