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Scouting

tdtk #2RPCP2PJ92

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

38.1%Winrate
62.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 5 23.8% 60.0%
1.7×
Byron 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Starr Nova 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Starr Novasein Pick
VS
ColtFK|GUSE
PierceFK|SPR
LouFK|LOU
Niederlage 27.08. ★ Stern Diamond
Starr Novasein Pick
Charliewあく
VS
Sieg 27.08. Diamond
Norisein Pick
Kazewあく
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Niederlage 30.08. Diamond
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Byron 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Ticksein Pick
Minawあく
VS
Squeakpoi
Griff我糕手
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Byronsein Pick
Kenjiwあく
VS
Nori啊芊
Grayzzheng
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Niederlage 27.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Tara 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Willowsein Pick
Minawあく
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Tarasein Pick
Minawあく
Dynamike山中✌️
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
Berrywあく
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Ticksein Pick
Genewあく
VS
MandyNorgay
Pipercokbomb
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Sam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Byronsein Pick
8-Bitwあく
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Sam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Kazesein Pick
Kenjiwあく
VS
Ashkota
Shellyボット3
Safe Zone Heist 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Colettesein Pick
Melodiewあく
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Nori 33% Rico 17% Kaze 17% Tara 17%
Bounty 5 40.0%
Belle 40% Byron 40% Tick 20%
Heist 3 33.3%
Nori 33% Byron 33% Colette 33%
Hot Zone 3 33.3%
Starr Nova 67% Nori 33%
Knockout 2 50.0%
Tick 50% Sam 50%
Gem Grab 2 0.0%
Nori 50% Sam 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.