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Scouting

TLC | Luki🍥 #2RQQ0JVGUU

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

33.3%Winrate
60.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 3 20.0% 0.0%
1.5×
Max 3 20.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Max 75% Fang 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Maxsein Pick
ChesterDeath punch
8-Bitnala🦋
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Maxsein Pick
ChesterDeath punch
8-Bitnala🦋
VS
Sieg 22.08. Mythic
Maxsein Pick
ChesterDeath punch
8-Bitnala🦋
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
SproutFlaxzzz
Sieg 16.08. Legendary
Pennysein Pick
VS
Spike:p
New Horizons Knockout 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
VS
ChesterVoap
Sieg 24.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
ChesterVoap
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Micosein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Micosein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Micosein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Otissein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
VS
Bibidoodah
KazeDudu
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Norisein Pick
Cordeliusrage
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 33.3%
Max 50% Leon 33% Fang 17%
Heist 5 0.0%
Colt 60% Otis 20% Shade 20%
Brawl Ball 3 66.7%
Surge 67% Nori 33%
Bounty 1 100.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.