おさるのじょーじ #2RRY9GGC2838 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
7 | 18.4% | 28.6% | 1.8× | |
Nori |
6 | 15.8% | 0.0% | 1.7× | |
Brock |
5 | 13.2% | 0.0% | 1.5× | |
Emz |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.5× | |
Squeak |
4 | 10.5% | 100.0% | 1.7× | |
Carl |
4 | 10.5% | 100.0% | 1.7× | |
Byron |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 60.0% | Brock 20% Carl 20% Gene 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Squeak 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Byron 33% Gene 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Byron 33% Kenji 33% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Carl 50% Griff 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 50% Griff 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Carl 50% Edgar 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Nori 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
8 | 37.5% | Nori 38% Squeak 38% Emz 13% Brock 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Emz 43% Griff 43% Carl 14% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Byron 14% Kenji 14% Melodie 14% Brock 14% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Nori 29% Byron 14% Brock 14% Carl 14% |
|
Heist |
6 | 16.7% | Brock 33% Byron 17% Gene 17% Nori 17% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Griff 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.