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Scouting

ブロスタプレイヤー #2RU9ULQUP0

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

40.9%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 5 22.7% 40.0%
1.8×
Fang 4 18.2% 50.0%
1.7×
Stu 3 13.6% 33.3%
1.5×
Belle 3 13.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Belle 75% Gray 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 17.08. Legendary
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Stusein Pick
Meepleざごう
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Stusein Pick
Meepleざごう
VS
Sieg 06.08. Legendary
Sieg 06.08. Legendary
Niederlage 06.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Meeple 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Meeplesein Pick
BuzzTTFN
VS
Gray0+1
CrowRaZ
Leon0+1
Niederlage 20.08. Diamond
Mortissein Pick
Riconorn
FangZERO
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 50% Stu 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Lumisein Pick
NoriRiko❦
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 05.08. ★ Stern Legendary
Barleysein Pick
OtisRIRI
VS
Sieg 05.08. Legendary
Barleysein Pick
OtisRIRI
VS
Niederlage 05.08. Legendary
Barleysein Pick
OtisRIRI
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Sieg 05.08. Legendary
Sieg 05.08. Legendary
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Byronsein Pick
GrayRiko❦
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 06.08. Legendary
Sieg 06.08. Legendary
Niederlage 06.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 40.0%
Belle 60% Gray 20% Byron 20%
Bounty 5 60.0%
Mortis 60% Fang 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Stu 75% Lumi 25%
Gem Grab 4 50.0%
Mortis 50% Meeple 25% Shade 25%
Heist 4 0.0%
Fang 50% Penny 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.