今日もこれでいいや #2RUP2V9G2R47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gray3.2× so oft · 12 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Gray |
12 | 25.5% | 25.0% | 3.2× | |
Griff |
6 | 12.8% | 50.0% | 1.5× | |
Cordelius |
5 | 10.6% | 20.0% | 1.9× | |
Edgar |
4 | 8.5% | 25.0% | 1.2× | |
Stu |
4 | 8.5% | 50.0% | 1.6× | |
Mortis |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.4× | |
Crow |
3 | 6.4% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | Crow 25% Edgar 25% Griff 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 33% Griff 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Stu 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Gray 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Gray 33% Nori 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Bo 33% Colette 33% Crow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Fang 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Gray 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Doug 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Crow 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 0.0% | Gray 100% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Edgar 38% Rico 25% Cordelius 25% Griff 13% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Cordelius 38% Stu 38% Fang 13% Griff 13% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Mortis 38% Gray 38% Nori 13% Stu 13% |
|
Heist |
8 | 25.0% | Griff 50% Crow 25% Edgar 13% Willow 13% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | Kenji 33% Bo 17% Colette 17% Crow 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.