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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 โ€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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Scouting

๐Ÿ‘‘ไบ— MAะขADOR ไบ—๐Ÿ‘‘ #2RUP9QRQ88

21 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 25.08.

42.9%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichรถchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ€” enge Pools gewinnen Turniere โ€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 76.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chuck3.1ร— so oft ยท 11 Spiele ยท 54.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Chuck 11 52.4% 54.5%
3.1ร—
Otis 3 14.3% 33.3%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 21 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 60.0%
Otis 60% Alli 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
VS
Chuckdeezero7
Cordeliusviper
Niederlage 24.08. Mythic
VS
Chuckdeezero7
Cordeliusviper
Sieg 24.08. Mythic
VS
Chuckdeezero7
Cordeliusviper
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
VS
TrunkTomos735
CordeliusSHADOW
Sieg 24.08. Mythic
VS
TrunkTomos735
CordeliusSHADOW
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Chucksein Pick
AngeloSalman
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Chucksein Pick
AngeloSalman
VS
Pit Stop Heist 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Pipersein Pick
Edgarnonu
VS
Piperark
PierceParam.216

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 63.6%
Chuck 36% Otis 27% Edgar 18% Alli 18%
Brawl Ball 5 40.0%
Chuck 60% Bibi 40%
Knockout 3 0.0%
Chuck 67% Piper 33%
Hot Zone 2 0.0%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.