Brawler #2RVC9CVP8242 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
5 | 11.9% | 20.0% | 1.7× | |
Tara |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.6× | |
Otis |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Clancy 20% Meg 20% Mortis 20% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Silver
VS
Niederlage
02.09.
Bronze
Niederlage
31.08.
Bronze
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 0.0% | Crow 25% Lou 25% Meg 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Bronze
Niederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Berry 25% Brock 25% Pam 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Bronze
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Carl 33% Clancy 33% Jessie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Bibi 33% Gene 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Silver
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Otis 33% Piper 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silver
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Colt 67% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Sieg
28.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Silver
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Silver
Sieg
30.08.
Silver
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Barley 50% Dynamike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Pearl 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Silver
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Silver
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 23.1% | Meg 15% Tara 15% Piper 8% Clancy 8% |
|
Hot Zone |
8 | 12.5% | Colt 25% Lou 25% Bibi 13% Crow 13% |
|
Knockout |
6 | 0.0% | Carl 17% Clancy 17% Jessie 17% Bibi 17% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Brock 17% Meg 17% Otis 17% Piper 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Melodie 20% Tara 20% Meg 20% Pearl 20% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Tick 25% Nita 25% Edgar 25% Rico 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.