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Scouting

CR/りくと #2RY8LL2PUP

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

62.1%Winrate
61.1%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 4 13.8% 50.0%
1.7×
Chuck 4 13.8% 50.0%
1.7×
8-Bit 3 10.3% 100.0%
1.4×
Shelly 3 10.3% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Dynamike 25% Edgar 25% Fang 25% Mico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Micosein Pick
VS
Chester뉸며몆
Brock시현
Safe Zone Heist 4 75.0%
Chuck 75% Mico 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Micosein Pick
VS
TrunkEL
ColettePK승이
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
VS
Trunk저내린
GriffNow_NOA
Spikesnzapq
Niederlage 24.08. Gold
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Brock 33% Grom 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Sieg 24.08. Gold
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Sieg 24.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Shelly 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
8-Bit 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. ★ Stern Gold
VS
Nitaゆう
Starr NovaDIO
Hideout Bounty 2 50.0%
Mortis 50% Nani 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Grom 50% Lola 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Ricosein Pick
LeonMR.west
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Ricosein Pick
LeonMR.west
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Shelly 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Dry Season Bounty 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 75.0%
Chuck 50% 8-Bit 25% Dynamike 13% Mico 13%
Bounty 7 42.9%
Brock 14% Mortis 14% Nani 14% Dynamike 14%
Brawl Ball 5 80.0%
Stu 60% Shelly 20% Bull 20%
Gem Grab 4 50.0%
Shelly 50% Grom 25% Lola 25%
Knockout 3 66.7%
Brock 33% Grom 33% Rico 33%
Hot Zone 2 50.0%
8-Bit 50% Stu 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.